跳蛋是干什么的(装填速度和反动对重弩的蹲射有作用)

一点一点回答你~

首先重弩的几个属性,攻击力不用说~

反动:每次射击之后武器对你产生一定的硬直,可以理解为后坐力,后坐力越大攻击间隔越大,攻击之后的硬直时间越长,越容易被怪攻击~所以,反动至少要中以下,最好是较小或者最小~不过重弩一般中和较小已经是极限~反动减轻这个技能可以有效的减小武器的反动~

偏移:这个也好解释,顾名思义,就是子弹从枪口打出之后的偏移量和方向,这个属性越大,子弹偏移越严重,越不容易精确的命中怪物~左/右的话意思就是子弹偏移的方向~这项也是需要一些技能弥补的,减小偏移~但是当你熟练掌握重弩偏移量之后,可以预估子弹的偏移位置,就可以省下这个技能了~

装填速度:这个更好解释了,就是每次打完子弹之后装填的时间,越小越好,这个越小装填时间越短~有个别弩是需要这个技能支持的~

限制解除,是取消重弩的蹲射能力,但是大幅度提升重弩的攻击力,除了个别专门为蹲射而生的重弩,一般都是需要解除限制的~

武器制造那个地方,重弩强化的几个,分别是枪管、盾、可变式瞄准镜~枪管和盾是二选一的,装了一个就不能装另外一个,瞄准镜看个人习惯~枪管是提升攻击力,盾是可以在持有武器状态防御怪的吼叫~

蹲射的话,蹲射数在我印象中是不一样的,主要还是看你蹲射的子弹是什么种类~

重弩因为攻击力的优势,更适合物理弹,也就是通、贯、散~而属性弹是速射轻弩的专利~

通1攻击低,一般不用~通2单发攻击高,可调和数也多~通3攻击高于通1,小于通2,但是有跳弹,所以全中之后会超越通2~跳弹完全看脸,个别怪打特殊的地方可以百分百跳弹多次~

贯1贯通次数最少~贯2攻击稍高,攻击次数多~贯3攻击稍低于贯2,但是攻击次数多于贯2~

散弹基本同理,就是贯的次数变成散弹攻击次数~

各种弹类适合攻击的怪都不同,不会有一种子弹碾压所有子弹的情况~

不知道你什么版本,就以MH3G为例,都是简单的说一下,肯定说不全~

通2:打火龙一家效果拔群,狙腿~碎龙狙头~

通3:碎龙狙头弹尾,炼黑水中打背~

贯2、贯3:皇海龙狙头贯背,配合专有技能可以锁杀~还可以打炼黑龙陆地上贯小JJ位置到尾巴~

散2、散3:雷狼、狱狼杀手,用冥海重弩,可以单只不换区锁杀~

其实简单的说,就是通弹适合打点,贯通适合打长条怪物,散弹适合打集弹点高的怪~

最佳射程的话,这个需要你自己摸索,基本是散弹最近,大概两个翻滚身位~通常弹可以3~4个左右的翻滚身位,距离适中~贯通最远,但是也是推荐3~4个身位为极限,尽可能多的贯到怪物~

具体到你的版本,才能相应给你推荐几把好用的重弩,不过我也就3G知道的比较全~

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