我爱罗头像(火影忍者手游那些说我爱罗普攻比班初代1a平推稳的人是啥心态)

火影忍者手游有很多普攻优秀的忍者,其中宇智波斑和千手柱间这两个忍者基本上是可以1A各种扫地连招,一管血基本上都不够连的,也是目前游戏内公认的普攻扫地效果最好的两个忍者,但是,你不能认为这个忍者就是无限连,因为这两个忍者1A是平推伤害,硬直度不够,不能无限平推,只能让对方倒地后再用1A来实现多次扫地的效果,但这时候对方会一直出现浮空效果,浮空过高头像就会闪红色,也就会容易出现强制保护的情况,你可以认为初代和斑爷的普攻可以一套死,但不能认为是无限连。

正常情况下的无限连是平推效果,因为只要不是产生浮空,就不会有浮空的伤害,节奏把控到位的话,可以连到游戏倒闭都没关系,而且也不会出现头像闪动的效果,这也是平推的一个优势,像咒印佐助、小雏田等忍者都可以实现无限平推的效果,而在实战中有时候也会借助平推伤害来减少保护值,这样也可以在后续的浮空攻击的时候更好的连招。

除了平推效果可以无限连以外,其实还有忍者也可以间接实现这样的效果,忍战我爱罗就是其中一个例子,这个忍者的普攻第三段是扫地,第四段是抓取,第五段是打出浮空高度,想要用忍战我爱罗实现无限连的效果就需要反向普攻前两段,然后第三段扫地的时候转过来,接第四段的抓取,不要放出第五段的攻击,这样的话,对方造成的伤害是一个浮空,一个抓取,而抓取伤害又不会计入保护值,所以,我爱罗这样做也是可以实现无限连的效果。(下图这个效果你去练习场也可以试试看,对方是不会出现头像闪动的效果)

虽然初代和斑爷的1A各种扫地可以尽量的拖延技能CD,忍战我爱罗等忍者也能够实现无限连的效果,但一个忍者的普攻稳定性并不是只看这些,还是需要看整体的稳定性,毕竟正常的情况下,不会一直用普攻来连招吧?大多数情况下都是用普攻来衔接或者是起手,打伤害的时候肯定还是要丢技能,除非你是碰到一些没豆的玩家,又想用普攻来故意玩耍,不然的话,肯定还是以技能伤害输出为主吧?

以上,就是关于一些忍者的普攻效果对比做出的解析,虽然普攻非常重要,但他并不是主要的伤害输出,而是用来辅助技能作为衔接用的,只要能够保证整体的流畅度就已经很不错了,没必要每个忍者都要像初代或者斑爷那样1A扫地,这样也不太现实。

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